▶ 目次 / Index
- あ行
- か行
- さ行
- た行
- な行
- は行
- ま行
- や行
- ら行
- わ行
あ行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
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愛されボディ | aisare body | pancake |
相性 / カード | aisho / card | MU (matchup) |
相性表 | aishohyo | matchup chart |
相性補完 | aisho hokan | covers your matchup |
頭が出る | atama ga deru | head is exposed during ledge hang |
あたり判定 / 攻撃判定 | atari hantei / kogeki hantei | hitbox |
当て反 | ate han | negative on hit |
後隙 / 硬直 | ato suki | ending lag |
暴れ | abare | mash or attack at a disadvantage |
アピールする / 煽る | appeal / aoru | taunt |
歩き | aruki | walking |
移動空中回避 | idō kuchu kaihi | directional air dodge |
上B | ue B | up B |
上強 | ue kyo | up tilt |
上スマ | ue suma | up smash |
上投げ | ue nage | up throw |
受け身 | ukemi | tech |
受け身狩り | ukemi gari | techchase |
受け身不可 / ピンクエフェクト | ukemi fuka / pink effect | untechable |
後ろ回避 | ushiro kaihi | roll back |
後ろ投げ | ushiro nage | back throw |
裏当て | ura ate | reverse hit |
うんポイ | un poi | to spam round-shaped projectiles |
エフェクト詐欺 | effect sagi | fake kill screen |
NB | enu B | neutral B |
オートキャンセル着地 | auto cancel chakuchi | auto-cancelling |
起き攻め / 受け身狩り | okizeme / ukemi gari | tech chase |
置く / 置き技 | oku / okiwaza | an attack thats thrown out to cover space, pre-emptive, pre-emptive |
お手玉 | otedama | juggle |
OPがかかる | op ga kakaru | stale |
か行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
ガーキャン | gākyan | out of shield (OOS) |
ガーキャン掴み | gākyan tsukami | shield grab |
ガード | guard | shield |
ガード硬直 / ガード不利 | guard kochoku / guard furi | negative on shield |
ガードストップ / ガード硬直 | guard stop / guard kochoku | shield stun |
ガードノックバック | guard knockback | shield pushback / shield knockback |
ガード漏れ | guard more | shield poke |
ガードに当たってもリスクがない | - | safe on shield |
回避 | kaihi | dodge |
回避上がり / 転がり上がり | kaihi agari / korogari agari | roll getup |
確定コンボ | kakutei combo | true combo |
確定反撃 / 確反 | kakutei hangeki | punish |
崖 | gake | ledge |
崖受け身 | gake ukemi | wall tech |
崖奪い | gake ubai | ledge trump |
崖狩り | gake gari | ledge trapping |
崖キャンセル | gake cancel | ledge cancel |
崖ジャンプ受け身 | gake jump ukemi | tech wall jump |
崖捕まり | gake tsukamari | ledge hang |
崖離し | gake hanashi | ledge drop |
崖離し空前 | gake hanashi kumae | ledge drop fair |
崖際で復帰の時に上Bを出すが、崖を掴まずに復帰すること | - | beefy up-b |
崖待ち | gake machi | stall |
崖メテオ | gake meteo | stage spike / wall spike |
カジュアルプレイヤー / エンジョイ勢 | casual player / enjoy zei | casuals (casual players) |
カス当て | kasu ate | sour spot |
ガチ勢 | gachi zei | competitive player |
壁ジャンプ | kabe jump | wall jump |
壁張り付き | kabe haritsuki | wall cling |
空キャン | kara kyan | kara canceling |
火力 | karyoku | damage output |
カロス | karosu | Kalos |
環境 / ゲーム性 | kankyō / game sei | meta |
慣性 | kansei | momentum |
ガン攻め | gan zeme | rushdown |
ガン待ち | gan machi | camp |
キーコン | key kon | controls |
気絶 / ふらふら | kizetsu / furafura | stun |
キャラランク | kyara rank | tier list |
急降下 | kyukoka | fast fall |
強化 | kyoka | buff |
強キャラ | kyo kyara | high tier |
強攻撃 | kyo kogeki | tilt attack |
切り離し | kiri hanashi | desync |
空N | ku enu | nair |
空Nによくある持続が長く、当たり判定が動かない単発技 | - | sex kick |
空上 | ku ue | up air |
空上落とし | kuue otoshi | drag-down up air |
空後 | kuugo | bair / back air |
空下 | ku shita | dair |
空ダ 一式 / 三式 | kuuda isshiki / sanshiki | B-reversal |
空ダ 二式 / 四式 | kuuda nishiki / yonshiki | wavebounce |
空中回避 | kuchu kaihi | airdodge |
空中グラップ / 空中ワイヤー | kuchu grap / kuchu wire | zair |
引きながら空中攻撃 | - | retreat (retreating aerials) |
空前 | ku mae | fair |
下り〇〇 | kudari 〇〇 | falling / landing~ |
屈伸する | kusshin suru | teabag |
くらい判定 | kurai hantei | hurtbox |
撃墜演出 | gekitsui enshutsu | kill screen |
撃墜拒否 | gekitsui kyohi | good survivability |
撃墜コンボ / 確定撃墜 | gekitsui combo | kill confirm |
撃墜択 | gekitsui taku | kill option |
撃墜ライン / バーストライン | gekitsui line / burst line | blast line / blast zone |
撃墜力 | gekitsui ryoku | kill power |
けん制 | kensei | poke |
攻撃上がり | kougeki agari | getup attack |
攻撃的 | kogeki teki | offensive |
高速しゃがみ煽り | kosoku shagami aori | turbo teabag |
硬直 | kochoku | hitstop / hitsun |
硬直キャンセル | kochoku cancel | momentum cancel |
硬直差 | kochokusa | on shield |
硬直フレーム | kochoku frame | recovery frame |
コンボ耐性が低いキャラ | - | combo food |
さ行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
最強 | saikyo | top tier |
最後のストックでお互いに後1撃で撃墜する状況 | - | last hit situation |
最風 | saifu | electric, EWGF (electric wind god fist) |
差し合い / ニュートラル | sashiai / neutral | footsies |
差し返し | sashi kaeshi | whiff punish |
3先 | san saki | BO5 / first to 3 |
シークの戦場限定コンボ | - | up draft |
シークレットオーダー | secret order | blind pick |
シールドシフト | shield shift | shield tilt / shield /angling |
シールドブレイク | shield break | shield break |
仕込み (同じ入力でタイミングによりキャラが違う動きをすること) | - | option select |
姿勢避け / 姿勢で避ける / 潰れて避ける | shisei yoke | hurtbox shifting / low profiling |
持続当て | jizoku ate | meaty |
持続フレーム | jizoku frame | active frame |
下B | shita B | down B |
下強 | shita kyo | down tilt |
下スマ | shita suma | down smash |
下投げ | shita nage | down throw |
シフト | shift | angling |
自滅 | jimetsu | SD (self-destruct) |
しゃがみ | shagami | crouch |
しゃがみ緩和 | shagami kanwa | crouch cancel |
弱キャラ | jaku kyara | low tier |
弱空後 | jaku kuugo | jair (jab bair) |
弱攻撃 | jaku kogeki | jab |
弱体化 | jakutaika | nerf |
弱連 / 百裂 | jakuren / hyakuretsu | rapid jab / flurry attack |
ジャスガ | jasuga | parry |
ジャスガ置き | jasuga oki | shield flickering |
ジャンプ | jump | jump |
ジャンプキャンセル | jump cancel | jump cancel |
十字キー | juji key | d-pad |
終点 | shuten | FD (Final Destination) |
終点化ステージ | shuten ka stage | omega stages |
守備的 | shubiteki | defensive |
寿命撃墜 | jumyo gekitsui | dying from a hit at extremely high percentage |
手榴弾 | shuryudan | grenade |
小ジャン | sho jan | short hop |
小戦場 | shosenjo | Small Battlefield |
昇龍拳 | shoryuken | shoryu |
しりもち落下 | shirimochi rakka | helpless |
心理戦 | shinrisen | mind game |
垂直降り | suichoku ori | crouch ledge slip |
スーパーアーマー | super armor | super armor |
すかし着地 | sukashi chakuchi | empty hop |
すかし投げ | sukashi nage | tomahawk grab |
ステージ | stage | stage |
ステージの主導権 | - | stage control |
ステップ | step | initial dash |
ステップを左右に入力する行為 | N/A | dash dancing |
ステップを連続で出す行為 | N/A | fox-trotting |
ステップの状態で走り続けること | - | fox trotting |
ストック2被ダメ0%で試合を終えること | - | JV3 |
ストック3被ダメ0%で試合を終えること | - | JV4 |
スネークが手榴弾をB持ちしている状態 | - | nade stance |
素早く崖をつかむこと | - | snap to ledge |
滑り横強 | suberi yokokyo | pivot cancel f-tilt |
スマッシュ攻撃 | smash kougeki | smash attack |
スマブラー | sumaburā | smasher |
スマブラ力が高いこと、また基礎が大事なキャラクターのこと | - | fundies |
すま村 | suma mura | Smashville |
ずらし | zurashi | SDI (smash directional influence) |
絶空 | zekku | wave dash |
先行入力 / バッファ入力 / 仕込み | senko nyuryoku | buffer |
戦場 | senjo | Battlefield |
全体フレーム | zentai frame | total frame |
先端当て | sentan ate | tipper |
早期撃墜 | soki gekitsui | gimp |
相殺 | sosai | clank |
相殺モーション | sosai motion | rebound |
操作練習 | sosa renshu | button check / hand warmers |
ゾーニング | zoning | zoning |
ゾーニングをするキャラ | - | zoner |
即死 | sokushi | instant kill |
即死 | sokushi | TOD (touch of death) |
その場上がり | sonoba agari | normal getup |
その場回避 | sonoba kaihi | spot dodge |
ソロクライマー | solo climber | sopo (solo popo) |
た行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
台 / 足場 | dai / ashiba | platform |
大会会場 | taikai kaijo | venue |
大会主催者 | taikai shusai sha | TO (tournament organizer) |
対空 | taiku | anti-air |
台経由 | dai keiyu | platform combo |
対策 | taisaku | counterplay |
大ジャン | dai jan | full hop |
台すり抜け | dai surinuke | platform drop |
ダウン | down | missed tech |
ダウン連 | down ren | jab lock |
択 | taku | option |
択散らし | taku chirashi | mix up |
多段ジャンプ | tadan jump | multiple aerial jumps |
多段技 | tadan waza | multi-hit |
ダッシュ | dash | dash |
ダッシュキャンセル | dash cancel | dash cancelling |
DA (ダッシュ攻撃) | DA (dash kougeki) | dash attack |
ダッシュをシールドでキャンセルすること | - | shield stop |
ダッシュファイター | dash fighter | echo fighter |
竜巻 | tatsumaki | tatsu |
打点 (攻撃判定の位置のこと) | daten | height of the hitbox |
ダブルマークナル | double marknaru | frame trap |
ためキャンセル | tame cancel | charge cancel |
ため / ホールド (スマッシュ攻撃) | tame / hold | charge |
致命エフェクト | chimei effect | kill spark |
着地狩り | chakuchi gari | punish landing |
着地隙 | chakuchi suki | landing lag |
中堅 | chuken | mid tier |
直接対決 | chokusetsu taiketsu | head to head |
追撃 | tsuigeki | follow-up attack |
掴み | tsukami | grab |
掴み打撃 | tsukami dageki | pummel |
掴み抜け | tsukami nuke | grab release |
強気にプレーする | - | commit |
強すぎる | tsuyosugiru | op (over powered) |
釣り行動 | tsuri kodo | bait |
ディレイ | delay | delay |
転倒 | tento | trip |
特定の技を狙って繰り返しやること | - | fish |
トナメ | toname | bracket |
飛び道具 | tobi dogu | projectile |
飛び道具を使ったり、相手から遠ざかったり、差し返したりする立ち回り | - | turtling |
な行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
投げ | nage | throw |
投げ抜け / つかみ相殺 | nage nuke / tsukami sosai | throw tech |
投げバ | nageba | kill throws |
投げ連 | nage ren | chain grab |
2先 | ni saki | BO3 |
二段ジャンプ / 空中ジャンプ | nidan jump | double jump |
ニュートラル | neutral | neutral |
入力受付フレーム | nyuryoku uketsuke frame | frame window |
ノーシード爆弾 | no seed bakudan | hidden boss |
ノーリスク / 反撃がない | no risk | safe |
上り〇〇 | nobori 〇〇 | rising~ |
は行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
バースト / 撃墜 | burst / gekitsui | KO |
端 / 崖 | hashi / gake | edge |
はじきジャンプ | hajiki jump | tap jump |
発生フレーム | hassei frame | startup frame |
バ難 | banan | characters that struggle to kill |
パニックになった時にする行動 | - | panic option |
ババカブ | baba kabu | stitch |
速くて近距離の殴り合いやコンボやお手玉を得意とするキャラ | - | rush-down |
バ易 | bayasu | characters that have an easy time killing |
パワー系キャラ | power kei kyara | heavy hitter |
反確でAが入る | - | free a |
反撃する | hangeki suru | punish |
反転空後 | hanten kuugo | RAR (reverse aerial rush) bair |
ハンドルネーム / プレイヤーネーム | handle name / player name | gamer tag |
必殺技 | hissatsuwaza | special moves (specials, b-move) |
ヒット確認 | hit kakunin | hit confirm |
ヒットストップ / 硬直 | hit stop / kochoku | flinch |
ひもぺち | himo pechi | DJCZ (double jump cancel zair) |
風神ステップ | fujin step | crouch dash |
深めのDA | fukame no DA | overshooting |
武器判定 / 攻撃判定が強い | buki hantei | disjoint |
復帰 | fukki | recovery |
復帰 | fukki | ledge recovery |
復帰阻止 | fukki soshi | edge guard |
復帰台 | fukkidai | angel platform |
ふっとばし力 | futtobashi ryoku | knockback |
ふっとび緩和 | futtobi kanwa | momentum cancel |
ふっとび硬直 | futtobi kochoku | hitstun |
踏み | fumi | footstool |
ブラスター | blaster | laser |
フリー対戦 | free taisen | friendly / friendlies |
振り向き掴み / 引き掴み | furimuki tsukami / hiki tsukami | pivot grab |
プレースタイル | play style | play style |
フレーム | frame | frame |
ふんばりジャンプ | funbari jump | yoshi’s jump (flutter jump) |
ベク変 | beku hen | DI (directional influence) |
ヘビーアーマー | heavy armor | heavy amor |
ほかほか補正 | hokahoka hosei | rage (rage effect) |
ポケスタ2 | poke suta 2 | PS2 |
正確にボタン入力をすること | - | execution |
ぼったくる | bottakuru | cheese |
ほふく前進 | hofuku zenshin | crawl(ing) |
ホロバス | horobasu | Hollow Bastion |
本当て | hon ate | sweet spot |
ま行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
間合い | maai | spacing |
前回避 | mae kaihi | roll forward |
前隙 | mae suki | start-up time / start-up lag |
前投げ | mae nage | f-throw |
自分が当たってよく負ける選手やキャラ | - | bracket demon |
ミスる (コンボなど) | misuru | drop |
ミラー | mirror | ditto / mirror |
無敵 (パルテナのDAとか) | muteki | invincible |
無敵 (回避など) | muteki | intangible |
無敵 (喰らい判定の中での) | muteki | intangible |
無敵フレーム | muteki frame | invincibility frame |
村街 | muramachi | Town and City |
めくり | mekuri | cross-up |
メテオ | meteo | spike |
や行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
やられ状態の解除 | - | hitstun canceling |
横B | yoko B | side B |
横回避 | yoko kaihi | roll away |
横強 | yoko kyo | f-tilt |
横スマ | yoko suma | f-smash |
予選 | yosen | pools |
読み | yomi | read |
ら行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
ライラットクルーズ | rairatto kuruzu | Lylat Cruise |
ランク | rank | tier |
ランディングフォース | landing force | landing hitboxes |
リフメテ | rifumete | shine spike |
リフレクター | reflector | shine |
リュウとケンのこと | - | shoto |
レバガチャ | rebagacha | mash |
連携 | renkei | string |
わ行 |
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日本語 / Japanese | ローマ字 / Romaji | 英語 / English |
割り込み | warikomi | interruption |